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《最強蝸牛》的開發商青瓷遊戲,預計近日將於香港上市。從前幾天遞交的公開招股書可以看出,幾乎是靠這隻蝸...

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《最強蝸牛》的開發商青瓷遊戲,預計近日將於香港上市。從前幾天遞交的公開招股書可以看出,幾乎是靠這隻蝸牛,就將整個團隊直接帶向了財富自由之路。

2020年這遊戲收入11.6億人民幣,2021第一季還有3.3億,幾乎沒有明顯下滑。《最強蝸牛》在2020年幾乎占了公司收入的九成,平均月活躍人數達到了440萬左右。

這個報告除了以上還有兩個值得注意的亮點:

(1) 青瓷非常注重玩家反饋,也很有意識的培養專屬社群。在遊戲進入測試之前,就會尋求青瓷鐵粉進行遊戲的可玩性驗證。而今年的另一個黑馬爆款遊戲《提燈與地下城》,其380萬的註冊用戶中有170萬是從其他青瓷遊戲轉換而來,可代表其鐵粉玩家的忠實程度。

(2)小而美的研發+創意營運行銷的商業模式。青瓷的遊戲如《不可思議迷宮》、《最強蝸牛》、《提燈與地下城》等都不是超3A級、需要投注大筆經費的遊戲,而是更著重於玩法創意。這反應在2018~2021年,其研發費用佔總收入比從25.7%、28.9%,到最強蝸牛上線後的11.9%,而2021年竟然只占1.7%。

和研發費用相對的是行銷費用,2018~2021年分別佔同期總收入14.1%、18.9%、45.6%及37.9%。也就是說,當最強蝸牛上線後,研發成本佔比即迅速下滑,利用遊戲本身自帶的創意,大規模的取量薄利多銷獲取廣大利潤。也讓2020的利潤達到1億多人民幣,是2019年的五倍以上。

我很少看過有公司在四年間,研發費用和行銷費用的佔比會有如此極端的反轉。這一方面體現一個獨特區隔的好遊戲,在研發成本上能節省的空間;另一方面則顯示了行銷推廣能力,對於擴大市場利潤的重要性。

當然,也有可能是這隻蝸牛太獨特了。

完整版公開招股書可見:
https://www1.hkexnews.hk/app/sehk/2021/103594/documents/sehk21062501871_c.pdf

#青瓷遊戲 #遊戲上市 #最強蝸牛 #遊戲公開招股書


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